Reglas deportivas
Revisa las reglas específicas de liquidación para las principales disciplinas deportivas y eSports. Comprender estos términos asegura un cálculo correcto de tus apuestas pre-partido y en vivo, identificando cuándo aplica el tiempo reglamentario, prórrogas o devoluciones por suspensión.
Deportes de Equipo Tradicionales:
- Fútbol: Las apuestas aplican para el tiempo reglamentario (90 min + compensación). Prórrogas y penales solo cuentan en mercados tipo “Clasificará” o “Ganador del Torneo”. Se exige un mínimo de 80 minutos jugados para la validez general. Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas como 2 (máximo 3 por jugador); tarjetas mostradas al cuerpo técnico o post-partido no computan.
- Baloncesto: Incluye tiempo extra por defecto salvo en mercados específicos (como cuartos o mitades con mayor puntuación). Para ser válido exige 35 min jugados en partidos de 40 min, o 40 min en partidos de 48 min (NCAA requiere 2 tiempos de 20 min).
- Fútbol Americano / Australiano: En fútbol americano se incluyen prórrogas por defecto (salvo mercados de cuartos/mitades) y requiere 55 min para validez. En fútbol australiano se juega a 80 min (con o sin tiempo extra según etiqueta).
- Hockey sobre Hielo: Pre-partido evalúa tiempo reglamentario (60 min) salvo etiquetas con “Con TE” o “Incluye Tiempo Extra y Penales”. Exige un mínimo de 55 min jugados para validación general.
- Voleibol / Voleibol de Playa: Los hándicaps y totales se calculan en puntos (salvo hándicap o total de sets). Si un set no se completa, se anulan las apuestas no decididas.
- Balonmano, Futsal, Hockey sobre Pasto, Rugby, Fúbol de Playa, Waterpolo, Floorball: Rigen sobre el tiempo reglamentario oficial (60 min en balonmano/floorball; 40 min en futsal; 70 min en hockey pasto; 80 min en rugby; 36 min en fútbol playa; 32 min en waterpolo). Prórrogas/penales aplican únicamente a mercados directos de clasificación o ganador final.
Deportes Individuales y de Raqueta:
- Tenis: Si un jugador se retira o es descalificado, las apuestas no determinadas se liquidan con cuota 1.00 (devolución). Cambios de superficie, sede o techo no anulan la apuesta. Los desempates super tie-break (campeonato) computan como 10 puntos en los totales de juegos.
- Bádminton / Tenis de Mesa / Squash: El aplazamiento mantiene la apuesta válida hasta la conclusión del evento o retiro. En squash o bádminton, retiros antes de finalizar anulan mercados no decididos.
- Béisbol / Sóftbol: Incluyen entradas extra en el resultado final. Si cambian los lanzadores abridores designados, las apuestas se anulan. Exige al menos 4.5 o 5 entradas jugadas para validación de ganador.
- Boxeo / Artes Marciales (MMA): El combate inicia con la campana del primer asalto. Cambios en el número de asaltos anulan apuestas de totals/rondas, pero mantienen la apuesta al ganador.
- Golf, Ciclismo, Deportes de Motor (F1/MotoGP), Biatlón: El atleta/equipo debe cruzar la línea de salida o realizar el tiro inicial para ser considerado participante. En duelos directos (Head-to-Head), gana quien complete más vueltas/recorrido o logre mejor posición final.
- Dardos, Billar, Bolos sobre Pasto, Curling: Si un partido se interrumpe pero un jugador califica oficialmente, la apuesta a ganador se mantiene si se completó el mínimo de juego requerido (ej. 5 finales en curling o 1 partida en billar); mercados de hándicap o frames incompletos se anulan.
- Críquet: Resultados oficiales validados por la entidad reguladora. Si interviene el método Duckworth-Lewis (D/L), los mercados a ganador se calculan según dicho método y los individuales según estadísticas reales.
eSports (CS2, Dota 2, League of Legends):
- Liquidación y validez: Se basan en resultados oficiales publicados. En caso de abandono, interrupción o repetición por fallos técnicos ajenos al jugador, se anulan todos los mercados no resueltos de ese mapa/partido.
- Cambios de formato: Si el número de mapas programados varía respecto a lo ofrecido originalmente, las apuestas serán anuladas.
- Reglas específicas (Dota 2 / CS2): En CS2 los mercados incluyen prórrogas salvo indicación contraria. En Dota 2, el “Primer Aegis” premia a quien lo recoge (no a quien elimina a Roshan); “Primera Torre/Cuartel” computa cualquier método de destrucción (enemigo, súbditos o denegación propia).
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